lundi 26 septembre 2011

Débrief de la soirée découverte du samedi 24/09.

Pas moins de 20 personnes étaient au rendez-vous pour cette première soirée découverte de l'année 2011-2012 avec pour thème la rétrospective des jeux sortis en 2010-2011.
Les plus téméraires sont repartis à 5h30 soit plus de 8h de jeu de suite ! :)

Beaucoup de parties de nombreux jeux parmi lesquels :
- Fame Us
- Dobble
- Le roi des nains
- Résistance
- Conan
- Evo
- Lemming Mafia
- Casse-toi Pov' con
- 7 Wonders
- Skull'n Roses
- Zombie Dice
- Cthulhu Dice
- Plan social
- Off the Dead
- Time's Up
- King of Tokyo

Et certainement bien d'autres...
Une salle bien remplie ! :)

Des monstres détruisent la ville ! (King of Tokyo)

Est-ce que Tortue Géniale est un super-héros ? (Fame Us)

De la bactérie monocellulaire à un joueur, il n'y a qu'un pas. (Evo)

Et y'a même eu des parties d'UNO !


Voilà... Bonne soirée donc. On espère tous vous revoir pour la soirée découverte d'octobre consacrée aux jeux de figurines. ^^

jeudi 15 septembre 2011

24/09/2011 : Soirée découverte : Jeux de Plateaux.

Hop ! C'est la rentrée.
Soirée découverte Jeux de Plateaux le samedi 24/09/2011 !

Ben oui... On vous prévient un peu tardivement mais mieux vaut tard que jamais ! :)

Alors au programme... tout simplement quelques uns des meilleurs jeux sortis cette saison.
Je vous laisse voir l'affiche pour en savoir plus.


Comme d'habitude, entrée libre pour tous.
Toutes les informations nécessaires sont disponibles dans l'onglet "informations utiles" de ce blog.

Venez nombreux !

mercredi 24 août 2011

Rentrée ludique !

C'est la rentrée !
He ! Oui... Les meilleures choses ont une fin...
Les vacances sont déjà finies (ou presque) et il est temps de penser aux choses sérieuses. A savoir la reprise des activités du club ! :)

Cette reprise aura lieu le vendredi 2 septembre. Vous avez donc largement le temps de prendre contact avec nous pour organiser votre première partie dans nos locaux. Pour ça, rien de plus simple, il suffit de nous contacter via notre forum dont je rappelle ici l'adresse :

Que vous soyez rôlistes, plateauistes ou figurinistes, si vous cherchez un club de jeu dans le 94 ouvert tous les vendredis soirs jusqu'à l'aube, ne cherchez pas plus loin : vous avez trouvé !
Toutes les informations utiles (lieu, organisation etc.) se trouvent dans l'onglet du même nom, en haut de cette page.

A bientôt ! ^^

samedi 6 août 2011

Trauma's not dead !

Eh ! non !
Trauma n'est pas mort au club !

La preuve avec cette partie jouée her soir : Brute Forces VS Greys !


samedi 2 juillet 2011

2° partie de 40K !

Blood Angels (La vache) contre mes Démons de Khorne.
La table était moins jolie que la dernière fois (c'est peu dire) puisque Ybliss n'était pas là...

Quelques photos en vrac...







Écrasante victoire des Blood Angels comme vous pouvez le voir sur la dernière photo !

Pour un débrief plus complet, allez voir sur mon blog. :)

samedi 11 juin 2011

The 40K Project : première partie !

Et oui ! C'est officiel. Le club se lance dans Warhammer 40.000 !

Le 40K Project : kesako ?
Quelques joueurs du club ont donc décidé de ressortir leurs figurines de Warhammer 40K des placards et de les dépoussiérer un peu.

Nous commençons petit avec des parties à 1000 points en ayant pour projet d'augmenter régulièrement la valeur des armées de 250 points (à chaque partie) afin de développer petit à petit des armées conséquentes.

Hier a donc eu lieu la première partie de 40K au club depuis des lustres.
1000 points de Nécrons, commandés par Ybliss ont affronté 1000 points de démons de Khorne, dirigés par moi-même.

Un affrontement épique sur le scénario "prendre et tenir" sur une superbe table d'Ybliss.

Un Prince Démon massacré au corps à corps...

Le Preneur de Crânes et ses démons vengeant leur Prince...

Les Nécrons capturent l'objectif des Démons !

Mais un Sanguinaire garde celui des Nécrons !

Au final, un match nul très mouvementé !
Nul doute que le sang (et l'huile) coulera encore au 41ème millénaire !

N'hésitez à prendre contact avec nous et à nous rejoindre si vous voulez participer à l'aventure !

mardi 22 mars 2011

Mahamoth 2nd Edition [Test]



Un petit retour de test sur Mahamoth 2nd Edition édité par les XII Singes d'après l'œuvre du Grümph. Il y a trois grosses différences entre les deux versions. Tout d'abord le système de jeu, la première édition est motorisée par Barbarian of Lemuria, la seconde par le système dK. Les deux autres différences sont l'ajout d'une campagne complète et d'un écran plutôt sympa dans l'édition des XII Singes.

Scénario de référence
Le scénario de référence est un développement en une séance du principal secret concernant le vaisseau-horde Kukche. Je l'ai fait jouer à trois groupes différents dont un groupe avec une majorité de débutants qui ne connaissaient pas ou peu le jeu de rôle et deux groupes de joueurs expérimentés. La trame n'est pas linéaire, chaque groupe l'a résolu de manière différente ce qui a permis de tester différents aspects du jeu.

Le dK, un système faillible
Mahamoth 2ème édition utilise une simplification du système dK, mécanique qui utilise un d20 auquel on ajoute le score de la compétence désirée (niveau dans la compétence plus score de deux caractéristiques associées). Pour éviter que vos parties ne dérivent invariablement en Benny Hill clownesque, je recommande d'utiliser plutôt 2d10 que 1d20, ce qui évitera les échecs critiques trop fréquents qui peuvent parfois servir la dramatique mais qui, en cas de répétition abusive, nuisent gravement au déroulement du jeu. De plus, le résultat sur 2d10 est plus homogène. Autre point de règle assez difficile à gérer, les chocs K et contres-coups K. Si on applique systématiquement le contre-coup, cela devient très vite un désavantage que l'on finit par laisser de coté, or l'utilisation d'un choc K est censé être un atout notamment parce qu'il a un avantage qui permet de l'utiliser plus fréquemment. Je recommande simplement de n'utiliser le contre-coup K que de manière (très) parcimonieuse et uniquement pour rajouter un ressort dramatique à l'histoire. Je trouve d'ailleurs la table des contres-coups très minimaliste. D'autres points mériteraient un plus grand développement comme l'omnipotente caractéristique intelligence ou encore l'association de caractéristiques quelque peu étonnante à certaines compétences (FOR/CON pour acrobatie par exemple)…

Un univers qui a plu
Globalement l'univers a plu à tous, les oppositions fortes (intérieurs vs extérieurs, technologie vs archaïsme, progrès vs obscurantisme, système de castes...) ont été bien perçues et saisies. On n'a pas pu éviter les blagues à répétition sur les termes parfois cocasses du jeu (tout groupe confondu). Puis vient la question à mon avis essentielle : "Tordus" ou pas "Tordus" ? Je rappel qu'un tordu est un membre de la caste la plus basse qui soit et est atteint de diverses tares (physiques, mentales, sociales...). En tant que joueur, l'idée même d'en incarner un représentait un défi intéressant et j'étais curieux de voir comment les joueurs allaient s'en sortir... Eh bien, cela n'a pas été si aisé... Le plus facile est peut-être d'omettre les tares pour une initiation ou alors d'avoir un groupe dûment averti. Le jeu grouille de très bonnes idées mais il manque des tas d'infos quasi-essentielles (peuples E & S, seigneurs Simérines...) qui font que l'on est parfois démuni. Heureusement, pour contrebalancer cela, les pitches de scénarii par vaisseau-horde permettent de démarrer facilement.

Conclusion
J'adore l'univers, le contexte, l'idée de départ. J'aime moins le système de règle peu adapté. Je déplore le manque d'informations cruciales sur l'univers mais, compte tenu du format des livrets, c'est tout à fait compréhensible. Niveau pratique du jeu, je suis plus sceptique, après trois essais et même si le bilan est loin d'être négatif, on a quand même bien rigolé, les parties ont rarement été dans le ton que j'espérais initialement ou que le jeu devait imposer. Cela nécessite sans doute pas mal de préparation coté MJ et un effort de présentation pour les joueurs. En somme, c'est un très bon jeu à lire mais la mise en pratique peut s'avèrer difficile.