jeudi 18 novembre 2010

Assaut sur Leem-8 : la video !

Notre journaliste de choc, Bardaf, que nous ne remercierons jamais assez, a pu couvrir l'assaut sur Leem-8 du 7 novembre. Voici les images qu'il a pu récupérer :

dimanche 14 novembre 2010

[Soirée Découverte] Jeux de Figurines : le samedi 27 novembre 2010.



Vous êtes donc tous conviés à venir participer à la première soirée découverte consacrée aux figurines du club  !


Ca se déroulera le samedi 27 novembre à partir de 20h00.
Au programme :
- Confrontation : l'Age du Ragnarok
- AT-43
- Song of Blades and Heroes
- Golgo Island

Et, peut-être, en avant première mondiale : Neutron York 3000, la dernière production des studios Golgo Island !

lundi 8 novembre 2010

[AT-43] Assaut sur Leem-8 : premiers rapports...

Ouf ! C'est fini !
Le premier tournoi organisé par le club s'est enfin terminé et nous pouvons donc nous reposer un peu !
Autant le dire tout de suite, ça s'est bien passé. En tout cas de notre point de vue à nous, organisateurs.

Au final, 9 joueurs sont venus participer à cet événement, me forçant par là-même à jouer !
Que c'est dur d'être orga des fois... ^^

A noter que toutes les armées étaient présentes en au moins un exemplaire !
Super sympa pour la diversité des parties. :)

Alors rapidement et en vrac, quelques photos...

Les tables.
On ne remerciera jamais assez Ybliss pour son superbe boulot sur les tables de jeu (dont certaines faites pour l'occasion !) Merci à lui pour nous avoir permis de jouer sur de jolies tables et surtout dans des conditions variées ! Les 4 plus jolies tables ci-dessous sont de lui.

Zone industrielle (ONI).

Zone désertique Cogs.

Désert de glace (Red Blok ?)

Usine UNA.

Laboratoire Therian abandonné.

Jungle Karmane.

Les lots.
Même si on ne vient pas pour ça, un tournoi sans lots, c'est pas un tournoi...

Merci donc à nos généreux donateurs, Ludik Bazar et Ravage, pour leurs généreux lots qui ont permis de récompenser tout le monde ! :)
Merci à eux !

Classement.
Qui dit tournoi, dit classement. Allons-y donc !
Nicolas334 (Cogs) : 1°

Zolkov (Therians) : 2°

B.O.U.R.R.I.N. (Karmans) : 3°

Kyssard (Karmans) : 4°

Alexandre (Red Blok) : 5°

Ytreza (Cogs) : 7°

Ybliss (Cogs) : 8°

Fabien (UNA) : 9°

Jérôme (ONI) : 10°

Merci à tout le monde pour être venu et félicitations pour vos résultats, quels qu'ils soient ! :)
A noter que je finis donc... 6° (les plus perspicaces l'auront déjà deviné !)

Remerciements divers.
Pour finir, je tiens à remercier tous ceux qui ont participé de près ou de loin à la chose et qui n'ont pas encore été cités.
- Fabien pour avoir ouvert la salle de bonne heure et pour avoir aidé à la mise en place des tables.
- Alexandre aussi mais lui squattait à la maison, il était obligé de se lever tôt.
- David et Komaku pour leur coup de main au rangement et à la gestion de la journée (surtout pour la pause repas).
- Bardaf pour avoir pris des images tout au long de la journée (on attend la video avec impatience !)
Bardaf en plein travail...
- Toute autre personne que j'aurais malencontreusement oubliée en écrivant ces lignes !

jeudi 4 novembre 2010

[AT-43] Tournoi Leem-8 : plus que quelques jours !


Plus que 3 jours avant l'assaut sur Leem-8 !
On vous attend de pied ferme !

Il est encore possible de s'inscrire !
Contactez-nous au plus vite !

lundi 1 novembre 2010




Oyez , oyez compagnons!
la joute des jeux de rôles c'est déroulée comme prévu le samedi 30/10/2010.

Cette soirée fut une réussite à tout point de vue.
De nombreux preux guerriers, aventuriers et donzelles sont venus défier les sombres maîtres des donjons.


Une horde de jeunes aventuriers a osé braver les terres de DD4 pour sauver une demoiselle en détresse dans un sombre donjon.




Dans l'univers d'Oniros une jeune compagnie mène une prophétie à son terme en bravant de multiples dangers.







Dans l'univers sombre de Mahamot, un trio de combattants tordus ( et pas très chanceux ) est parti à la recherche d'un mystérieux enleveur d'enfants sur un vaisseau d'horde.





Après plusieurs heures de dur combat, recherche et franche rigolade, une petite pause café fut la bienvenue.




Puis les combats ont repris, les héros ont remplis leurs missions et ivres de gloire et de bonne rigolade ils sont rentrés chez eux.

Un grand merci à tous les participants de cette soirée pour leurs présence et bonne humeur.
Remerciement spécial aux Maîtres des jeux qui se sont investis à fond pour que cette soirée soit réussie.

Nous vous donnons bien sur rendez-vous prochainement pour d'autres soirées et évènements!!!


mardi 19 octobre 2010

De Profundis

Présentation du jeu

De Profundis est un jeu de rôle atypique puisqu'il n'y a pas de scénario écrit à l'avance et pas de meneur de jeu pour le diriger. Tour à tour, les différents protagonistes vont endosser le rôle de meneur et décrire ce qui arrive à leur personnage, ce qu'il ressent et comment il interagit avec les autres intervenants, le but final étant de créer une œuvre commune dont on ne sait pas à l'avance quel cheminement elle va prendre, quels développements elle va connaître et quelle fin y mettra un terme.

De Profundis est un psychodrame, un jeu ludique utilisant des ressorts dramatiques provoqués par des scénarios improvisés. Il existe plusieurs types de psychodrames décrits par l'auteur. Le psychodrame par correspondance, qui est largement développé dans le présent ouvrage, le psychodrame expérimental et pour finir le psychodrame en solo. Le psychodrame par correspondance se fait donc par un échange de lettres entre les joueurs. Les lettres manuscrites ou tapées sur de vieilles machines à écrire sont vivement recommandées, ceci pour instaurer une ambiance posée et un rituel propre à l'écriture de lettres et à leur lecture une fois celles-ci reçues. L'atmosphère voulue est clairement inspirée des écrits de HP Lovecraft, les thèmes abordés sont ceux de l'horreur et de la croyance qu'il y a une réalité cachée mais qui pourtant est sous nos yeux pour qui sait regarder au delà de la surface de choses, une réalité qui peut conduire à la folie. Les mails sont vivement déconseillés car ils nuisent à cet espace-temps réservé à l'échange épistolaire.


Malgré tout même si les thèmes Lovecraftiens sont largement encouragés, d'autres options de jeux sont présentées. Le psychodrame de terrain notamment qui consiste à se balader dans les bois et à imaginer des choses étranges s'y déroulant et ce que nous ferions dans ces situations, des moments qui sont sans doute déjà arrivés à tout le monde. « Et si cette plaque d'égout devant nous se soulevait doucement et qu'un bras décharné en sortait... ». Une autre option de jeu consisterait à être autour d'une table, comme pour un jeu de rôle traditionnel, et à imaginer ces mêmes situations et improviser autour. De plus, d'autres univers sont possible, de la fantaisie à la SF en passant par les univers de nos séries préférées.

Matériel

L'auteur présente le jeu sous la forme de lettres (38) qui mélangent les « règles » et l'histoire fantasmagorique de la création du jeu, un obscur manuscrit trouvé dans une cabane au fond des marais.

L'introduction présente le concept du jeu, le rêve qui l'a vu naître et explique le concept de psychodrame.

Dans le Livre I, l'auteur présente HP Lovecraft et comment les joueurs peuvent s'imprégner de cet univers et atmosphère. Il recommande en effet de créer des personnages des années 20 et/ou contemporains. Il détaille aussi comment les personnages peuvent interagir les uns avec les autres, comment ils peuvent partir d'évènements anodins de leur vie de tous les jours pour construire quelque chose d'étrange. Suivent des conseils sur le rythme de la narration et comment mener vers une fin de personnage qui est l'aboutissement du jeu d'horreur dans la plus pure tradition des écrits de Lovecraft.


Les Livre II & III approchent respectivement les psychodrames expérimentaux et en solo.

Le jeu se présente sous la forme d'une pochette cartonnée contenant 38 feuilles d'un beau papier écrit sous forme manuscrite plus un article présentant les psychodrames. Étant donné les thèmes abordés, des mises en garde jonchent la pochette du jeu. Actuellement édité en France par Edge Entertainment.

Le mot de la fin

Le mélange « règles » et histoire est très déroutant, comme le concept du jeu d'ailleurs. Il n'en reste pas moins qu'il est parfois difficile de retrouver aisément les informations importantes puisqu'elles se confondent avec le déroulement de l'histoire en toile de fond. Néanmoins, en plus de l'aspect visuel plutôt réussi le jeu parvient à captiver l'imagination et, pour peu que l'on joue le jeu, on ne tarde pas à voir son immense potentiel narrativiste. Ne reste plus qu'à trouver avec qui jouer ce qui vu le concept ne sera sans doute pas une mince affaire !

samedi 16 octobre 2010

[AT-43] Rapport de combat 003

Rapport de combat 003
Adversaires : Kyssard / Maja
Armées: Karman / Red Blok



C'est sur une plaine gelée que se déroule ce rapport de combat.
Les camarades du Red Blok attaquent une colonie karmane.

La ferveur et le nombre de la révolution rouge contre la sauvagerie et le karma des grands singes.

La bataille s'engage très mal pour les karmans : après un pari totalement inutile de points de commandement, le mentor Kyssard se trouve à la peine avec ses ordres de combat. Ses unités se retrouvent sans couvert et sans état d'alerte.

La camarade Maja profite de la désorganisation des singes pour foncer sur les objectifs et les contrôler. Eliminant la moitié de l'infanterie karmane, elle subie quand même la perte de son Hetman, fauché par les Jammers d'un Easy Trike.



Malgré tous les efforts de la belle révolutionnaire, ses troupes n'arriveront pas à éliminer les Trikes karmans. Ces engins rapides évitent les rockets imprécises des soldatys et foncent dans leurs rangs.
Privée de soutien anti-blindés, les révolutionnaires subissent les attaques BBQ répétées des Trikes. Le carnage qui s'en suit est à la mesure de la légende de ces engins.

Les compagnies du Red Block se retrouvent soit à terre soit carbonisées par les réacteurs Karmans. Les cris de joie des Karmans se mêlent bientôt aux lamentations des humains qui sont obligés de battre en retraite (pour les survivants).




Au final, seul le sergent Tymofiyeva survit à cette mission. Elle rentre sévèrement blessée et avide de revanche.