Eh ! non !
Trauma n'est pas mort au club !
La preuve avec cette partie jouée her soir : Brute Forces VS Greys !
samedi 6 août 2011
samedi 2 juillet 2011
2° partie de 40K !
Blood Angels (La vache) contre mes Démons de Khorne.
La table était moins jolie que la dernière fois (c'est peu dire) puisque Ybliss n'était pas là...
Quelques photos en vrac...
Écrasante victoire des Blood Angels comme vous pouvez le voir sur la dernière photo !
Pour un débrief plus complet, allez voir sur mon blog. :)
La table était moins jolie que la dernière fois (c'est peu dire) puisque Ybliss n'était pas là...
Quelques photos en vrac...
Écrasante victoire des Blood Angels comme vous pouvez le voir sur la dernière photo !
Pour un débrief plus complet, allez voir sur mon blog. :)
samedi 11 juin 2011
The 40K Project : première partie !
Et oui ! C'est officiel. Le club se lance dans Warhammer 40.000 !
Le 40K Project : kesako ?
Quelques joueurs du club ont donc décidé de ressortir leurs figurines de Warhammer 40K des placards et de les dépoussiérer un peu.
Nous commençons petit avec des parties à 1000 points en ayant pour projet d'augmenter régulièrement la valeur des armées de 250 points (à chaque partie) afin de développer petit à petit des armées conséquentes.
Hier a donc eu lieu la première partie de 40K au club depuis des lustres.
1000 points de Nécrons, commandés par Ybliss ont affronté 1000 points de démons de Khorne, dirigés par moi-même.
Un affrontement épique sur le scénario "prendre et tenir" sur une superbe table d'Ybliss.
Au final, un match nul très mouvementé !
Nul doute que le sang (et l'huile) coulera encore au 41ème millénaire !
N'hésitez à prendre contact avec nous et à nous rejoindre si vous voulez participer à l'aventure !
Le 40K Project : kesako ?
Quelques joueurs du club ont donc décidé de ressortir leurs figurines de Warhammer 40K des placards et de les dépoussiérer un peu.
Nous commençons petit avec des parties à 1000 points en ayant pour projet d'augmenter régulièrement la valeur des armées de 250 points (à chaque partie) afin de développer petit à petit des armées conséquentes.
Hier a donc eu lieu la première partie de 40K au club depuis des lustres.
1000 points de Nécrons, commandés par Ybliss ont affronté 1000 points de démons de Khorne, dirigés par moi-même.
Un affrontement épique sur le scénario "prendre et tenir" sur une superbe table d'Ybliss.
Un Prince Démon massacré au corps à corps...
Le Preneur de Crânes et ses démons vengeant leur Prince...
Les Nécrons capturent l'objectif des Démons !
Mais un Sanguinaire garde celui des Nécrons !
Au final, un match nul très mouvementé !
Nul doute que le sang (et l'huile) coulera encore au 41ème millénaire !
N'hésitez à prendre contact avec nous et à nous rejoindre si vous voulez participer à l'aventure !
mardi 22 mars 2011
Mahamoth 2nd Edition [Test]
Un petit retour de test sur Mahamoth 2nd Edition édité par les XII Singes d'après l'œuvre du Grümph. Il y a trois grosses différences entre les deux versions. Tout d'abord le système de jeu, la première édition est motorisée par Barbarian of Lemuria, la seconde par le système dK. Les deux autres différences sont l'ajout d'une campagne complète et d'un écran plutôt sympa dans l'édition des XII Singes.
Scénario de référence
Le scénario de référence est un développement en une séance du principal secret concernant le vaisseau-horde Kukche. Je l'ai fait jouer à trois groupes différents dont un groupe avec une majorité de débutants qui ne connaissaient pas ou peu le jeu de rôle et deux groupes de joueurs expérimentés. La trame n'est pas linéaire, chaque groupe l'a résolu de manière différente ce qui a permis de tester différents aspects du jeu.
Le dK, un système faillible
Mahamoth 2ème édition utilise une simplification du système dK, mécanique qui utilise un d20 auquel on ajoute le score de la compétence désirée (niveau dans la compétence plus score de deux caractéristiques associées). Pour éviter que vos parties ne dérivent invariablement en Benny Hill clownesque, je recommande d'utiliser plutôt 2d10 que 1d20, ce qui évitera les échecs critiques trop fréquents qui peuvent parfois servir la dramatique mais qui, en cas de répétition abusive, nuisent gravement au déroulement du jeu. De plus, le résultat sur 2d10 est plus homogène. Autre point de règle assez difficile à gérer, les chocs K et contres-coups K. Si on applique systématiquement le contre-coup, cela devient très vite un désavantage que l'on finit par laisser de coté, or l'utilisation d'un choc K est censé être un atout notamment parce qu'il a un avantage qui permet de l'utiliser plus fréquemment. Je recommande simplement de n'utiliser le contre-coup K que de manière (très) parcimonieuse et uniquement pour rajouter un ressort dramatique à l'histoire. Je trouve d'ailleurs la table des contres-coups très minimaliste. D'autres points mériteraient un plus grand développement comme l'omnipotente caractéristique intelligence ou encore l'association de caractéristiques quelque peu étonnante à certaines compétences (FOR/CON pour acrobatie par exemple)…
Un univers qui a plu
Globalement l'univers a plu à tous, les oppositions fortes (intérieurs vs extérieurs, technologie vs archaïsme, progrès vs obscurantisme, système de castes...) ont été bien perçues et saisies. On n'a pas pu éviter les blagues à répétition sur les termes parfois cocasses du jeu (tout groupe confondu). Puis vient la question à mon avis essentielle : "Tordus" ou pas "Tordus" ? Je rappel qu'un tordu est un membre de la caste la plus basse qui soit et est atteint de diverses tares (physiques, mentales, sociales...). En tant que joueur, l'idée même d'en incarner un représentait un défi intéressant et j'étais curieux de voir comment les joueurs allaient s'en sortir... Eh bien, cela n'a pas été si aisé... Le plus facile est peut-être d'omettre les tares pour une initiation ou alors d'avoir un groupe dûment averti. Le jeu grouille de très bonnes idées mais il manque des tas d'infos quasi-essentielles (peuples E & S, seigneurs Simérines...) qui font que l'on est parfois démuni. Heureusement, pour contrebalancer cela, les pitches de scénarii par vaisseau-horde permettent de démarrer facilement.
Conclusion
J'adore l'univers, le contexte, l'idée de départ. J'aime moins le système de règle peu adapté. Je déplore le manque d'informations cruciales sur l'univers mais, compte tenu du format des livrets, c'est tout à fait compréhensible. Niveau pratique du jeu, je suis plus sceptique, après trois essais et même si le bilan est loin d'être négatif, on a quand même bien rigolé, les parties ont rarement été dans le ton que j'espérais initialement ou que le jeu devait imposer. Cela nécessite sans doute pas mal de préparation coté MJ et un effort de présentation pour les joueurs. En somme, c'est un très bon jeu à lire mais la mise en pratique peut s'avèrer difficile.
samedi 5 mars 2011
26 mars : soirée découverte "jeux de figurines".
C'est reparti !
Après l'annulation de la soirée de février pour cause de vacances scolaires, on remet ça pour le mois de mars !
Au programme...
Survivrez-vous aux dangers du monde apocalyptique d'Eden ?
Un seul moyen pour le savoir : affronter les autres survivants pour prouver que vous êtes le meilleur !
Ou venez explorer les terres infestées de zombies et d'autres créatures maléfiques de la terrible tribu de gentils sauvages nécromanciens des Walou-Relou dans de trépidantes parties de Golgo Island !
Et il est bien sûr possible de venir jouer à tout autre jeu à cette occasion !
Contactez-nous si vous recherchez un adversaire pour un jeu spécifique ou si vous avez besoin de matériel pour organiser une table.
Après l'annulation de la soirée de février pour cause de vacances scolaires, on remet ça pour le mois de mars !
Au programme...
Survivrez-vous aux dangers du monde apocalyptique d'Eden ?
Un seul moyen pour le savoir : affronter les autres survivants pour prouver que vous êtes le meilleur !
Ou venez explorer les terres infestées de zombies et d'autres créatures maléfiques de la terrible tribu de gentils sauvages nécromanciens des Walou-Relou dans de trépidantes parties de Golgo Island !
Et il est bien sûr possible de venir jouer à tout autre jeu à cette occasion !
Contactez-nous si vous recherchez un adversaire pour un jeu spécifique ou si vous avez besoin de matériel pour organiser une table.
samedi 12 février 2011
Trauma one more time !
Première partie de Trauma hier pour Ksempac !
Il jouait les Therians (enfin... les Cyborgs comme il préfère les appeler) pendant que je testais les Koralons (Army Book "Creatures" à venir...)
Très bonne partie et victoire des Therians sur le fil !
Les Koralons n'en resteront pas là !
Plus d'infos sur mon blog.
Il jouait les Therians (enfin... les Cyborgs comme il préfère les appeler) pendant que je testais les Koralons (Army Book "Creatures" à venir...)
Creatures VS Machines !
Très bonne partie et victoire des Therians sur le fil !
Les Koralons n'en resteront pas là !
Plus d'infos sur mon blog.
lundi 7 février 2011
Soirée découverte "Jeux de Figurines" du samedi 26 février 2011
SOIREE DECOUVERTE ANNULEE POUR CAUSE DE TROP D'ABSENTS EN CE WEEK-END DE VACANCES !!!
Allez hop !
C'est reparti pour une nouvelle soirée découverte consacrée aux jeux de figurines !
Au programme...
Venez tester votre sens du pilotage au-dessus des champs de bataille de la première guerre mondiale avec les jolis navions de Wings of War !
Ou venez explorer les terres infestées de zombies et d'autres créatures maléfiques de la terrible tribu de gentils sauvages nécromanciens des Walou-Relou dans de trépidantes parties de Golgo Island !
Et il est bien sûr possible de venir jouer à tout autre jeu à cette occasion !
Contactez-nous si vous recherchez un adversaire pour un jeu spécifique ou si vous avez besoin de matériel pour organiser une table.
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